A guerra
deflagrada por Ixidor ameaça esmagar todo
o continente de Otaria.
Akroma, a guardiã de Ixidor, está
focada em maquinar a destruição de
Phage, a irmã corrompida de Kamahl.
Os dois lados estão recrutando exércitos
para a batalha que está por vir: Akroma usa
sua aparência angelical para voltar a Ordem
para o seu lado, enquanto Phage invoca zumbis e
seus colegas da Cabala. Nenhum dos lados está
interessado em mais nada além de destruir
completamente os respectivos inimigos.
Enquanto isso, no coração da Floresta
Krosana, a influência do Mirari se alastrou.
Sua magia extravazou a floresta, alcançando
o resto de Otaria e provocando estranhos tipos de
mutações em seus habitantes. Pior
ainda, Kamahl se isolou em Krosa, afastando-se do
conflito na esperança de que a natureza resolva
as coisas à sua própria maneira. Sem
a intervenção dele, quem impedirá
que Phage, Akroma e o Mirari destruam tudo em Otaria?
- Novidades
da coleção -
Provocar
Provocar é uma das novas habilidades-chave
de criaturas, introduzida na coleção
Legiões™.
Quando uma de suas criaturas com a habilidade de provocar
atacar, você pode forçar uma criatura
a bloqueá-la ao invés de bloquear qualquer
uma de suas outras criaturas atacantes.
- A criatura que você forçou a bloquear
pode estar tanto desvirada quanto virada. Se você
escolher uma criatura desvirada, ela terá que
bloquear sua criatura. Se você escolher uma
criatura virada, ela desvirará e depois terá
que bloquear sua criatura.
- Provocar não anula a incapacidade de bloquear
de uma criatura. Por exemplo, se a criatura que você
tentou forçar a bloquear for virada novamente,
o bloqueio não irá ocorrer.
- A habilidade de provocar afeta apenas a criatura
que você forçar a bloquear. As outras
criaturas de seu oponente podem bloquear normalmente.
Amplificar
Amplificar é uma outra habilidade-chave introduzida
na coleção Legiões .
O efeito de Amplificar depende do número ao
lado da palavra e do tipo da criatura em que a habilidade
aparece. Por exemplo, se você baixar uma Besta
com "amplificar 1", ela entrará em
jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela se você
tiver revelado dois cards de Besta de sua mão
no momento em que ela entrou em jogo.
- Você só pode revelar cards de um dos
tipos impressos na criatura que tem a habilidade de
amplificar. O texto entre parênteses irá
lembrá-lo de que tipo de cards você pode
revelar.
- Você não revela os cards até
que a criatura esteja efetivamente entrando em jogo.
Se a criatura for anulada, seu oponente não
ficará sabendo quantos cards de criatura do
mesmo tipo você tem em sua mão.
- A habilidade de amplificar de uma criatura pode
ser utilizada independente de como a criatura entra
em jogo, seja jogada como uma mágica, reanimada
de um cemitério ou colocada em jogo vinda de
algum outro lugar.
Habilidades
Desencadeadas pela Metamorfose
Legiões apresenta uma nova mudança na
habilidade de metamorfose.
Você verá que muitas das criaturas com
metamorfose desta coleção apresentam
habilidades que são desencadeadas quando a
face delas é voltada para cima.
Essas habilidades funcionam somente quando a face
de uma criatura que estiver voltada para baixo for
voltada para cima. Não importa de que modo
a criatura tenha sua face voltada para cima, seja
devido ao efeito de uma mágica ou habilidade
ou porque você pagou seu custo de metamorfose.
Essas habilidades não funcionam quando a criatura
entra em jogo com a face voltada para cima.
Você pode baixar uma criatura com metamorfose
com sua face voltada para baixo, pagando {o3} ao invés
de seu custo de mana. Uma criatura voltada para baixo
é uma criatura incolor 2/2, que não
tem nome nem tipo de criatura e cujo custo de mana
é 0. Só você sabe o quê
ela realmente é.
A qualquer momento em que você pudesse jogar
uma mágica instantânea, você pode
pagar o custo de metamorfose da criatura. Apenas volte-a
para cima e pague o custo. Quando estiver com sua
face voltada para cima, ela se torna o que o card
diz. Se ela tiver quaisquer habilidades que são
desencadeadas no momento em que tiver sua face voltada
para cima, elas serão desencadeadas naquele
instante.
-
Lista dos cards -
Afina-Pele
Agente Infiltrado
Aguilhoador de Daru
Akroma, Anjo da Ira
Alarmista de Skirk
Ancião de Garras Curvas
Aprendiz dos Magos do Vácuo
Arranha-Nuvens Krosano
Assassino Goblin
Atavismo Bestial
Aviano de Visão Aguçada
Baloth Enorme
Bando de Farruscos
Barreira de Esperança
Barreira Enganosa
Bebedor de Pesar
Besouro Perturbador
Brontotherium
Brutamontes Instável
Bruto Zumbi
Calandreiro da Rebentação
Campeão Estóico
Canalizador de Wirewood
Capanga Goblin
Caranguejo de Carapaça Cromada
Carniçal Mefítico
Cavalaria Alcança-Nuvens
Cavaleiro do Fulgor
Celebrante do Sangue
Chifres Escarpados Crinado
Colheitador de Cadáveres
Combatente Hábil de Elite
Conjurador de Rastro Nebuliforme
Convocadora da Garra
Custódio dos Nove Vendavais
Defensor da Ordem
Demônio Fulminante
Dermoplasma
Devotado de Akroma
Devoto Sombrio
Diácono Vil
Dínamo Goblin
Diretora da Rebentação
Dragão Avérneo Imperial
Dragão Boca de Fornalha
Elaterídeo
Elemental de Lascas de Rocha
Elfo Desafiador
Elfo Vigia dos Pinheiros
Emaranhador de Capim-Chicote
Enviado Aviano
Espectro Ôco
Exterminador de Aphetto
Falcão de Guerra Aviano
Feiticeiro da Palma Cravejada
Fractius Caçador
Fractius da Cripta
Fractius da Ninhada
Fractius de Couraça
Fractius de Essência
Fractius de Lâmina
Fractius de Magma
Fractius de Sinapse
Fractius de Toxina
Fractius Espectral
Fractius Ligeiro
Fractius Mutável
Fractius Nebuliforme
Fractius Protetor
Gaivina Nebuliforme
Goblin Agarrador
Goblin Limpa-Caminhos
Goblin Toca-Fogo
Goblin Vira-Casaca
Gourna Atira-Agulhas
Guerreiro Bate-Asas
Guia Planar
Herdeiro da Escuridão
Histrodonte Cauda-de-Maça
Hundroog
Iluminador do Destino
Incinerador da Palma Cravejada
Investigador do Eco
Invocador da Onda de Chamas
Invocador da Selva de Pedras
Invocador de Asas Reluzentes
Invocadora da Luz das Estrelas
Invocadora Exala-Fumo
Justiceiro Nantuko
Lavrador de Almas Élfico
Legionário do Golpe Solar
Lóris Quebra-Galhos
Magi-Trilhador Cefálida
Mago da Força Tribal
Mago Fugitivo
Mangrador do Solo
Mercador de Segredos
Mestre da Colméia de Wirewood
Mestre do Véu
Miserável Murcho
Morto Gotejante
Murlodonte Enfurecido
Musa Nascida da Lava
Musa Nascida da Semente
Musa Nascida do Sonho
Musa Nascida do Túmulo
Musa Nascida do Vento
Orador do Totem
Passo-Largo da Palma Cravejada
Patrono da Selva
Perdição dos Vivos
Pesquisador Deformado
Phage a Intocável
Poluidor da Palma Cravejada
Porteiro Celestial
Prelado Marca-Morte
Primoc Fugitivo
Rapineiro Arrojado
Raptor do Topo da Serra
Raptor Frenético
Rastejador das Copas
Rastreador das Terras Baixas
Redentor Aviano
Reparador de Daru
Rizo-Fractius
Rogon Carrancudo
Rufião Embalsamado
Santificador de Daru
Saqueador de Skirk
Sargento Perfurador de Skirk
Soberano do Machado
Sobras Cadavéricas
Subjugador da Vontade
Sussurrador Primordial
Tecelão de Mentiras
Trombeteiro Irrompe-Guerra
Uivador Ferve-Sangue
Ultimus Nebuliforme
Vanguardeiro de Skirk
Vigia Infernal
Vigilante Goblin
Vingador da Palma Cravejada
Vorino Krosano
Xistoderme Sulcador