Este
suplemento autônomo abre novo bloco de expansões
trazendo novas mágicas, novas criaturas,
novos cards e habilidades para incrementar o ambiente
de jogo.
Ao total a coleção tem 350 cards que
podem ser encontrados no formato de Boosters, Decks
Pré-Construídos e Decks de Torneio.
NOVAS HABILIDADES
Investida traz a novíssima habilidade Metamorfose
e resgata a antiga habilidade de reciclar.
Esta é uma habilidade usada no Bloco de Saga
de Urza. Se vc pagar o custo de “reciclar”
de um card, você pode descartar esse card
e comprar um card. No entanto, em Investida essa
habilidade funciona de uma forma que nunca tinha
sido usada. Pela primeira vez você pode pagar
o custo de reciclar com algo mais do que 2 manas
incolores. Alguns cards têm habilidades que
se desencadeiam quando um card é reciclado
enquanto outros têm uma habilidade adicional.
Ao todo, 33 cards têm alguma coisa para fazer
com reciclar.
Outra habilidade que
já era conhecida está em Investida,
mas dessa vez ela ganha um nome. A habilidade que
as criaturas tinham “Esta criatura não
pode ser bloqueada exceto por criatura pretas e/ou
criaturas artefatos” chama-se Amedrontar.
A HISTÓRIA DE INVESTIDA
A missão de Kamahl ainda não terminou.
Agora que reivindicou o poderoso Mirari no nome da
Floresta Krosana, sua atenção voltou-se
mais para perto de casa. Sua irmã ferida, Jeska,
foi corrompida pela magia maligna da Cabala e foi
transformada em Phage, uma viciosa guerreira das liças
capaz de decompor qualquer coisa com seu toque. Kamahl
anseia por salvá-la, mas ele não é
o único à procura dela.
Ixidor, um mestre ilusionista, encontra-se exilado
no deserto pela Cabala após uma catastrófica
luta nas liças à qual sua amada não
sobreviveu.
Quase enlouquecido
pela dor e pelo isolamento, Ixidor surpreendeu-se
ao descobrir que podia tornar reais suas ilusões.
Favorecido por seu novo poder, ele começa uma
cruzada para vingar-se. Ele cria Akroma, uma visão
angelical que lembra muito seu amor perdido. A única
missão de Akroma é destruir a guerreira
das liças responsável pela morte de
sua predecessora: Phage.
A corrida para chegar à Phage teve início.
Kamahl busca curá-la, Akroma busca a vingança
e Phage busca a destruição. Quando essas
forças colidirem, Otaria será abalada
até seu núcleo.
Isolado
em uma pequena ilha da costa sudeste de Otaria, o
Projeto da Rebentação desenvolve-se
em segredo. Uma colaboração entre magos
humanos e cefálidas, o Projeto é um
centro de pesquisa mágica. Seu isolamento esconde
os experimentos complexos e cruéis que ultrajariam
qualquer um . . . se alguém soubesse. Os magos
da Rebentação usam mágicas proibidas
e artefatos antigos para reviver espécies extintas
há tempos, além de criar novas espécies.
Que tipo de monstruosidades espreitam em seus laboratórios?
Os dois braços da Ordem vangloriam-se de ter
os melhores soldados de Otaria, mas sua influência
se empalidece diante do domínio da Cabala.
Enquanto a Ordem do Norte finalmente comemora a paz,
a Ordem do Sul luta diariamente por sua sobrevivência.
Pior ainda, a parte sul de Otaria é o ponto
de aterrissagem para os refugiados de outras terras
de Dominária. Ansiosos para ajudar mas desesperados
por sua situação, a Ordem do Sul encontra-se
deslocada ao ponto de ruptura. Um empurrão
a mais e ela pode rachar.
Conforme refugiados desesperados entram em Otaria,
a sinistra Cabala encontra momentos oportunos para
engordar seus cofres e aumentar sua influência.
Cada novo refugiado ou é um lutador das liças
em potencial ou um cliente pagante. O Grande Coliseu
da Cabala, a maior arena de liças jamais construída,
atrai multidões famintas por qualquer tipo
de entretenimento. Atrás das cortinas, os clérigos
sombrios do Patriarca maquinam planos para aumentar
o poder da Cabala sobre Otaria. E, o que é
pior, estão obtendo sucesso.
O Mirari foi guardado nas profundezas da Floresta
Krosana, assim acaba a ameaça do tão
estimado artefato. Ou não? O Mirari sintoniza-se
a qualquer um ou a qualquer coisa que o segurar, e
agora que está ligado a Krosa, ele canaliza
um crescimento constante e irrefreável. As
plantas tornam-se cada vez mais densas e mortais,
enquanto as Bestas Krosanas, que já eram ferozes,
ganham um impulso de tamanho e apetite. Quanto tempo
resta antes que a magia do Mirari se propague para
fora da floresta?