Na
Câmara dos Sussurros, centenas de nims desajeitados
passam pelos corredores corroídos, trabalhando
para seu mestre. Ele é Geth, o senhor da
guerra Morioque que controla Ish-Sah e sua horda
de mortos-vivos.Geth sabe que a névoa putrescente
que se espalha por Mefidross transforma lentamente
os vivos em mortos-vivos.Mas ele acredita que sua
magia é capaz de manter sua vida intacta
— principalmente porque ela cresce com cada
nova conquista de seu exército nim.Embora
ele já tenha entrado numa franca espiral
rumo à loucura, ele usa todas as relíquias
à sua disposição para manter
o controle sob seu poder.No fim, porém, o
necrogênio surtirá efeito.
*A história continua
no romance The Darksteel Eye, escrito por Jess Lebow.
Os arconexos podem ser
reconhecidos pela energia crepitante que mantém
seus corpos artificiais em pé, presente
no lugar das juntas. Eles tomam inúmeras
formas, todas introduzidas ao ecossitema do mundo
por um arquiteto planar desconhecido.Todavia,
os arconexos são uma ameaça peculiar
para os habitantes "orgânicos"
de Mirrodin, já que suas partes podem ser
incorporadas em qualquer criatura artificial.Os
guerreiros Vulshoques são até conhecidos
por armar armadilhas para criaturas artefato insuspeituosas
usando pilhas de restos de arconexos como isca.Devido
a todos os desafios que Mirrodin apresenta, a
regra é adaptar ou perecer.
*A história continua
no romance The Darksteel Eye, escrito por Jess
Lebow
JOGANDO
COM O DECK
JOGANDO
COM O DECK
O
deck "Enxame Mental" é divertido
de se jogar porque apresenta diversos caminhos para
se chegar à vitória. No fundo, ele é
um deck preto de criaturinhas que tenta reduzir rapidamente
o total de pontos de vida de seu oponente com criaturas
voadoras agressivas.Ele contém diversos Equipamentos
de ótima qualidade para melhorar as suas criaturas.Mas
o deck "Enxame Mental" também apresenta
um forte tema de descarte, e você pode usar
esses cards de "destruição da mão"
para quebrar a estratégia de seus oponentes
antes mesmo que eles a iniciem.O Grimório de
Geth combina esses efeitos muito bem — toda
vez que você forçar os oponentes a descartarem
cards, você pode comprar um card.Se você
atingi-los com um Retorcer a Mente, você pode
até conseguir comprar dois cards!Para o meio
do duelo, o deck tem diversas e boas mágicas
de remoção de criaturas.Via de regra,
guarde essas mágicas para usar em qualquer
criatura que possa impedir a passagem de seus voadores
(ao invés de, digamos, um bicho terrestre irritante).Não
há problemas em trocar dano com seu oponente.Use
as Boleadeiras dos Leoninos para virar bloqueadores
em potencial ou para impedir que monstros inimigos
o ataquem.Se tiver mais do que uma criatura desvirada
e mana em quantidade suficiente, você até
pode usar as Boleadeiras dos Leoninos para virar várias
criaturas num único turno; depois que uma criatura
atirá-las, apenas passe-as para outra criaturar
usar.Dois cards se destacam em um duelo longo.A Ruína
da Relíquia é uma ótima fonte
de dano a longo prazo.Use-a somente num artefato que
você não destruirá com outra mágica
— ou num artefato indestrutível.O Fragmento
de Esqueleto é uma ótima maneira de
reciclar suas criaturas numa etapa mais avançada
no duelo. O deck "Enxame Mental" foi criado
para jogar bem contra outros decks do bloco de Mirrodin,
contando com diversos cards que funcionam bem contra
artefatos.Se você se defrontar com oponentes
com muito poucos artefatos, você pode melhorar
um pouco o deck tirando a Ruína da Relíquia
e o Emissário do Desespero.Quaisquer criaturas
com habilidades evasivas como amedrontar e voar são
ótimas alternativas para substituí-los.Se
seu oponente jogar com um deck muito lento, mais remoção
de criaturas ou até mais efeitos de descarte
também são boas inclusões.Quer
você esteja espremendo o oponente com descartes
ou inundando a mesa com criaturinhas, o deck "Enxame
Mental" pode encontrar uma maneira de dificultar
a vida dos seus oponentes.
O
que é quase tão bom quanto criaturas
que não podem ser destruídas?Que tal
criaturas que passam para frente seu poder e resistência
quando são destruídas?O deck "Transferência"
explora a habilidade de modular da coleção
Darksteel.Ele contém muitas criaturas Arconexas,
todas com a habilidade de modular, e ainda um pouco
de azul para mana mais rápida (é isso
mesmo, azul para mana!) além de alguns outros
truques absurdos.Baixe as criaturas Arconexas, mande-as
para o combate e, em pouco tempo, você terá
uma criatura voadora 11/11. Algumas das jogadas
interessantes deste deck envolvem a eliminação
de suas próprias criaturas para tornar as
suas criaturas voadoras maiores.O Elemental de Ferrugem
é particularmente impressionante.Não
tenha medo ao baixar este voador 4/4, pois as criaturas
Arconexas tranformam sua desvantagem num ponto forte.Sacrifique
uma criatura Arconexa para o Elemental e coloque
seus marcadores nele.Ataque.Repita conforme necessário.
Mas, se por acaso o "Velho Enferrujado"
sair de controle, um excelente feitiço chamado
Remodelar pode simplesmente moldá-lo num
artefato novo em folha.Outra ótima estratégia
é jogar o Remodelar em sua criatura Arconexa
e colocar seus marcadores em algo com um pouco mais
de "força bruta", como um Roto-esmagador.Use
o Neuroque Transmutador para espalhar um pouco de
amor pelos tipos de cards.O Transmutador pode impedir
que seus principais artefatos sejam destruídos
tirando-lhes a sua "artefaticidade". Depois
ele pode voltar atrás e permitir que você
coloque marcadores +1/+1 em suas criaturas azuis.Vai
time!Algumas mudanças simples, porém
eficazes, ajudariam a melhorar este deck. Lembre-se
do Supervisor Arconexo e do Devastador Arconexo
quando for procurar novas criaturas capazes de gerar
aqueles valiosos marcadores +1/+1.Esquente as coisas
no ar trocando os Golems de Cobalto por seus primos
distantes, os Golems Espiralados. Este deck joga
com apenas dois Engenheiros Vedalkeanos, uma chaveta
para o combo Arconexos–Elemental de Ferrugem.Pense
em trocar o Olho do Ur-Golem por um Engenheiro extra.A
habilidade de modular é empolgante quando
combinada com qualquer coisa que requer o sacrifício
de uma criatura como custo. É só garantir
que você tenha uma criatura com algum tipo
de habilidade de evasão à espera dos
marcadores.Você nunca vai se divertir tanto
ao perder criaturas.
DETONAÇÃO
TOTAL
ATACAR & DERROTAR
Cor: Vermelho
Terrenos (24)
18 - Montanha*
3 - Cidadela de Aço Negro
3 - Grande Fornalha*
Criaturas (20)
1 - Recruta do Clã de Krark*
3 - Foguista do Clã de KrarkC
2 - Javali de Guerra dos Vulshoques
1 - Ogre da Boca Enferrujada*
2 - Barreira de Aço*
2 - Myr de Ferro*
1 - Réplica de Goblin*
2 - Operário do Crepúsculo*
2 - Golem de Hematita*
1 - Gêmeos Mecânicos
3 - Golem de Óxida
Outros (16)
2 - Raio Eletrostático*
2 - Relâmpago Farpado
1 - Chuva Fundente*
1 - Pulso da Forja
1 - Tomar as Rédeas*
1 - Explodir*
1 - Bola de Fogo
2 - Magibomba de Pirita*
2 - Bruto de Aço Negro
1 - Fragmento de Granito*
2 - Garra da Dor
*Da expansão Mirrodin
Cor: Branco e verde
Terrenos (24)
16 - Floresta
8 - Planície
Criaturas (18)
2 - Xamã Viridiana*
2 - Vanguardeiro de Tel-Jilad
2 - Rizoforte Infestado
1 - Arqueiros de Tel-Jilad*
2 - Aranha do Emaranhado
2 - Ptero Fantasma
4 - Myr de Ouro*
3 - Golem do EmaranhadoOutros (18)
4 - Coragem Reverberante
1 - Pulso do Emaranhado
2 - Doze Olhos*
1 - Expurgar
2 - Soar o Alarme*
1 - Teste de Fé
1 - Prender*
1 - Incitar o Bando
2 - Poço de Desova
1 - Cajado do Trovão
1 - Colméia de Muscarames
1 - Matriz de Myrs
*Da expansão Mirrodin
Graças
às qualidades expansoras de intelecto do
soro, o Memnarca começou a perceber que a
Panóptica, sua grande torre e observatório,
é vulnerável.Assim, ele começa
a construir uma nova câmara de vidência,
que permitirá que ele veja cada centímetro
da superfície de Mirrodin de uma só
vez: o Olho de Aço Negro.Num mundo feito
inteiramente de metal, o aço negro é
o mais precioso de todos.Este metal negro absorve
a luz e emana estranhos globos de radiação
dourada, que revelam sua natureza mágica.O
aço negro só pode ser forjado e moldado
pela magia.Depois de frio, ele nunca pode ser destruído.
*A história continua
no romance The Darksteel Eye, escrito por Jess Lebow.
Raksha,
Filhote Dourado tem muito com o que se preocupar.
O mais jovem cã a governar os bandos dos
leoninos liderou suas guarda-covis e caçadoras
celetes contra os nim inúmeras vezes, defendendo
Taj-Nar do cerco aparentemente interminável
dos mortos-vivos.Foi então que chegou a elfa.Agora
a filha de Ushanti, Rishan, está morta e
Ushanti saiu de Taj-Nar sem ninguém saber
dizer se para sofrer ou se vingar.Mas Raksha, além
de enxergar bondade em Glissa, sabe que o que ela
diz é irreal demais para ser ficção.O
destino dos bandos está em suas mãos.
*A história continua
no romance The Darksteel Eye, escrito por Jess Lebow.
JOGANDO
COM O DECK
JOGANDO
COM O DECK
O deck "Detonação
Total" está focado em destruir as coisas.
Mas este não é seu único foco.
Há também cards que são difíceis
de se lidar.Em outras palavras, o deck "Detonação
Total" tenta destruir o máximo que puder
enquanto dificulta ao máximo a vida dos seus
oponentes ao lidarem com suas poderosas ameaças.O
Bruto de Aço Negro é virtualmente imparável.
Ele ataca e bloqueia indefinidamente. Sobrevive à
Cólera de Deus e ao Naturalizar.Ele simplesmente
não morrerá. Seus oponentes irão
odiá-lo completamente.Outra criatura que causa
problemas para os oponentes é o Operário
do Crepúsculo.Já que é muito
difícil destruí-lo quando ataca, você
pode usá-lo para atacar todos os turnos sem
temores. A maioria das pessoas não usa decks
com condições de bloquear monstros ultra-poderosos
que atacam em todos os turnos, e é por isso
que o Operário do Crepúsculo pode ser
de tamanha intensidade.O card mais versátil
do deck é o card dos Gêmeos Mecânicos.
Veja se você consegue fazer este truque: Jogue
Tomar as Rédeas (pagando o custo de entrelaçar)
para roubar uma criatura modular Arconexa do oponente(um
Esmagador Arconexo 3/3, por exemplo).Depois, sacrifique
a criatura modular para destruir outra criatura inimiga
e colocar seus marcadores em seus Gêmeos Mecânicos
para que as duas "metades" recebam o bônus.Sgura
essa, mano modular! Agora, vamos para a parte de "destruir
as coisas".O Pulso da Forja permite que você
cause dano muitas vezes — você pode até
querer levar uma queimadura de mana numa fase inicial
para que possa jogar esta mágica novamente!A
Bola de Fogo é, provavelmente, a mágica
com custo X mais legal de todos os tempos e pode explodir
várias coisas ao mesmo tempo, iclusive os oponentes.O
Relâmpago Farpado, assim como a Bola de Fogo,
fornece diversas opções para você
decidir quem ou o quê será o seu próximo
alvo.Há duas maneiras principais de vencer
com o deck "Detonação Total".
A mais simples é atacar e, se algo ficar no
seu caminho, explodi-lo.Uma senhora filosofia.Se isso
não funcionar, tente se defender com criaturas
como a Barreira de Aço, o Bruto de Aço
Negro e o Golem de Hematita até que você
consiga jogar uma Bola de Fogo ou um Pulso da Forja
para acabar com o seu oponente — uma estratégia
testada e aprovada para acabar com o duelo.
O
deck "Atacar & Derrotar" vence baixando
várias criaturas e tornando-as fortes demais
para serem paradas.Depois de começar, você
não irá mais parar de produzir criaturas
— exceto quando for melhorá-las. Se
você tiver um pouco de tempo para preparar
sua mesa, sua força será arrabatadora.
O card principal do deck "Infestar & Derrotar"
é a Coragem Reverberante, já que muitos
de seus cards criam diversas criaturas com o mesmo
nome.Uma única Coragem Reverberante transforma
seis Insetos 1/1 em 18 pontos de dano que visam
o seu oponente. Para preparar uma surpresa desagradável,
jogue Soar o Alarme e depois a Coragem Reverberante.De
repente, você sairá de uma situação
sem bloqueadores para dois Soldados 3/3, prontos
e esperando para mastigar os atacantes de seu oponente.
Um Incitar o Bando no final de um duelo pode ser
devastador.Dar +2/+2 para a sua multidão
além da habilidade de ganhar vida para você
conta como uma grande reviravolta. Este deck tem
diversas criaturas com proteção contra
artefatos, portanto se for possível, guarde
suas mágicas de remoção de
artefato para artefatos que não sejam criaturas.Já
que você tem diversos cards — como Incitar
o Bando, Rizoforte Infestado, Colméia de
Muscarames, Poço de Desova e Matriz de Myrs
— que o ajudam a ficar à frente em
duelos longos, não troque dano no início
do duelo.Ao invés disso, defenda-se e aceite
trocar criaturas. No longo prazo, você terá
muito mais recursos do que seu opoenente. Você
só precisa ter tempo para jogar todos os
seus cards. Se for melhorar este deck, tente escolher
criaturas com as habilidades que você quer.Ao
invés de, por exemplo, adicionar um Desconstruir,
adicione mais Xamãs Viridianas para tornar
os cards Coragem Reverberante, Poço de Desova,
Cajado do Trovão e Incitar o Bando ainda
mais eficazes.O deck "Atacar & Derrotar"
pode ser fraco contra criaturas voadoras, por isso
pode ser bom adicionar mais Arqueiros de Tel-Jilad
ou até umas duas Aranhas do Chicote de Seda,
da coleção Investida™.E no ambiente
de Mirrodin, nunca é demais ter mais mágicas
de remoção de artefatos.