Indestrutível
A expansão Darksteel™ apresenta uma
nova habilidade para todos os jogadores que não
gostam que seus brinquedos sejam destruídos.
As permanentes indestrutíveis não
podem ser destruídas. Por nada. Se uma
mágica tentar destruir uma permanente indestrutível,
nada acontece — nem mesmo se a mágica
impedir a regeneração.
Dano letal? Sem problemas. Porém, ser indestrutível
só impede a destruição. A
permanente ainda pode ser sacrificada, removida
do jogo ou devolvida para a mão de seu
dono.
O fato de ser indestrutível também
não salva uma criatura com resistência
igual a 0 — a criatura é simplesmente
colocada no cemitério de seu dono e não
destruída.
Pode-se causar dano a uma criatura indestrutível,
mas ela não é destruída por
dano letal.
Modular
A expansão Darksteel também traz
uma nova habilidade para criaturas artefato: modular.
A habilidade de modular sempre aparece junto a
um número; a criatura artefato entra em
jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1
nela.
Quando uma criatura com a habilidade de modular
for colocada num cemitério, você
pode colocar seus marcadores +1/+1 em qualquer
outra criatura artefato que esteja em jogo O último
controlador da criatura com a habilidade de modular
é quem distribui os marcadores.
Mais Equipamentos
A coleção Mirrodin introduziu os
cards de Equipamento. Para quem não se
lembra da regra: Um card de Equipamento entra
em jogo de modo idêntico a qualquer outro
card de artefato. Assim que ele estiver em jogo,
você pode pagar seu custo de equipar para
anexá-lo a uma criatura alvo que esteja
sob seu controle. Se a criatura equipada sair
de jogo, o Equipamento permanece em jogo, solto,
sob o seu controle.
º A habilidade de equipar pode ser usada
em qualquer momento em que se pudesse jogar um
feitiço.
º Você pode transferir um Equipamento
que está sob seu controle de uma criatura
para outra, pagando o seu custo de equipar, mas
não pode optar por soltá-lo.
º Ganhar o controle de uma criatura equipada
não lhe confere o controle do Equipamento
que estiver nela. O Equipamento permanece anexado
à criatura, mas apenas o controlador do
Equipamento poderá usar sua habilidade
de equipar.
Rumo à Afinidade
Na coleção Mirrodin™ estreou
a afinidade por artefatos. A expansão Darksteel
leva essa habilidade a novos caminhos. Agora,
uma mágica pode ter afinidade por um tipo
de terreno básico. Assim como a afinidade
por artefatos, a afinidade por Planícies
(por exemplo) reduz em {o1} o custo para se jogar
a mágica para cada Planície que
você controla.
Todavia, a afinidade não pode reduzir a
quantidade de mana colorida a ser paga por uma
mágica e também não pode
reduzir o custo de uma mágica para menos
do que zero.